You are viewing [info]softprom's journal

main_logo
«Теория большого взрыва», «Симпсоны», «Дневники вампира», «Кости» – во всех жанрах телевизионные технологии смело конкурируют с голливудскими спецэффектами
Телевизионный сезон этой осени отличается большим количеством визуальных эффектов, разработанных при помощи продуктов для создания виртуальной реальности от компании Autodesk. Они нашли свое применение в фантастических триллерах, драмах и ситкомах, новых шоу и программах, уже давно завоевавших популярность. Студии постпродакшена используют методы и технологии, зарекомендовавшие себя при съемке блокбастеров, для создания впечатляющих и реалистичных эпизодов в более чем 50 телешоу: от доисторических тварей из сериала «Терра Нова» до воссоздания сцен совершения преступлений «Морской полиции» и грозного торнадо из «Мыслить как преступник».
«Бюджеты и сроки телепроектов могут быть не такими, как нам хочется, а продюсеры и зрители требуют голливудского качества», – говорит Марк Пети (Marc Petit), старший вице-президент Autodesk по графике и анимации. – Нам приятно, что инструменты Autodesk помогают художникам создавать визуальные эффекты высокой сложности, востребованные в самых популярных телепрограммах».
В новом хит-сериале «Терра Нова» производства компании Fox студия спецэффектов Pixomondo широко использовала Autodesk Maya для реалистичной анимации динозавров и создания фантастического мира. «Autodesk Maya – неотъемлемая часть производственной цепочки, с помощью которой мы готовим спецэффекты для “Терра Нова”, – подчеркивает генеральный директор и исполнительный продюсер компании Pixomondo Марк Миллер. – Визуальные эффекты в телепроектах не должны проигрывать по качеству тем, что реализованы в художественных фильмах, поэтому нам так важно максимально эффективно организовать свою работу и иметь в арсенале студии правильные инструменты».
Телесериал компании CW «Дневники вампира» поражает нас физическими преображениями оборотней и вампиров, фотореалистичными эффектами дыма, огня и лопающейся от жара кожи. Все это великолепие было создано студией Entity FX при помощи основанного на Maya инструментария в совокупности с программными средствами собственной разработки. Эта студия также подготовила бесчисленное множество спецэффектов для сериалов «Ангелы Чарли» и «Тайный круг». «Мы начали работать с Maya очень давно, – рассказывает Дэн Руциньский, исполнительный продюсер компании Entity FX. – Нам нравится, что функциональность программы расширяется с каждым поколением, поскольку с усовершенствованием инструментов наши возможности возрастают в геометрической прогрессии».
В работе над черной комедией «Смертельно скучающий», открывающей сезон на канале HBO, студия Click 3X с успехом использовала возможности решения Autodesk Flame Premium, с  помощью которого создавались сложные сцены, требующие сочетания натурального движения и фотореалистичной компьютерной анимации с передовыми возможностями композитинга. «При создании визуальных эффектов наша задача – подобрать к реальной среде такой набор виртуальных данных, чтобы зритель погрузился в атмосферу происходящего, – говорит руководитель группы спецэффектов компании Click 3X Теодор Маниатис. – Такие комплексные инструменты для творчества, как Flame Premium и Smoke, помогают нам передать даже малейшие нюансы окружения».
Лос-анджелесская компания MFX известна созданием впечатляющих иллюзий для телевизионных шоу. Студия выбрала комплексное решение, включающее Flame и Autodesk Flare, а также Autodesk Smoke для расширения цифровых наборов, работы с зеленым экраном, создания компьютерной среды и 3D-трекинга в самых популярных комедийных сериалах этого сезона: «Как я встретил вашу маму», «Теория большого взрыва», «Декстер», «Майк и Молли», «Бесстыдники», «Два с половиной человека», «Огни ночной пятницы» и «Последний настоящий мужчина», а также в драме «Главный подозреваемый». «Работа над таким разнообразием популярных телешоу доставляет нам удовольствие, и больше всего мы гордимся тем, что некоторые сцены с созданными нами спецэффектами длятся целых 10 минут подряд», – отмечает Рик Редик, руководитель группы визуальных эффектов компании MFX.
  • Популярная новая драма «Волчонок» названа по имени полностью цифрового персонажа – молодого оборотня. Для создания героя компания Eden Effects обратилась к возможностям решения для моделирования, анимации, рендеринга и композитинга Autodesk 3ds Max. Команда талантливых художников Eden также много работала над новыми сезонами сериалов «Морская полиция: Спецотдел», «Грань», «Сообщество», «Чак», «Пэн Американ» и «Плейбой Клуб».
  • Компания FuseFX использовала 3ds Max для 3D-анимации в своих 10-15-минутных телешоу. С помощью этого продукта были подготовлены системы частиц, визуализация ощущений, элементы компьютерной графики (поезда и животные), а также эффект бури и расширения наборов для такого разнообразия сериалов, как «Мыслить как преступник», «Хор», «Хорошая жена», «Жеребец», «Удача» и «Люди Альфа».
  • Компания LOOK Effects в этом сезоне вела с помощью Maya работу над двумя сериалами: «Кости» и «Искатель».
  • Компания Level 3 использовала Flame и Smoke для заключительной обработки видео для создания визуальных 3D-эффектов, редакторского монтажа, и цветокоррекции в пятидесяти телесериалах, в том числе: «Люди Альфа», «Касл», «Кости», «C.S.I.: Место преступления Нью-Йорк», «До смерти красива», «Грань», «Доктор Хаус», «Офис», «Симпсоны» и «Дурман».
  • Компания Spin Pro, применяя Maya и Autodesk Inferno, создала огромное количество спецэффектов в двух мини-сериалах: «Борджиа» и «Титаник».
  • 1 comment
  • Leave a comment
  • Add to Memories
  • Share
  • Link
main_logo
Сан-Хосе, Калифорния — Компания Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) объявляет о начале приема заявок на двенадцатую ежегодную премию Adobe Design Achievement Awards (ADAA). Цель конкурса — выявить лучших студентов ВУЗов, работающих в области графического дизайна, фотографии, иллюстрации, анимации, цифрового кинематографа, разработки и компьютерной графики. В рамках премии рассматриваются инновационные работы, созданные с помощью продуктов Adobe. Студенты имеют возможность соревноваться в 13 номинациях, в том числе в категориях «Игровой дизайн», «Разработка приложений» и «Мобильный дизайн». Второй год подряд в рамках трех специальных номинаций конкурса ADAA будут также рассматриваться работы образовательных учреждений и преподавателей в области инноваций учебного процесса. С момента основания премии ADAA в 2001 году в конкурсах приняли участие более 25 тысяч студентов из 73 стран; в 2011 году комитет премии получил рекордное количество заявок — более 4600.
Участие в премии бесплатно и открыто для студентов, образовательных учреждений и преподавателей ВУЗов. В 2012 году в качестве судейского комитета ADAA выступит ряд международных экспертов, а присуждение наград будет происходить в три этапа. Крайние сроки подачи заявок для каждого этапа премии — 27 января, 27 апреля и 22 июня 2012 года: таким образом, участники конкурса получат возможность представить свой проект для участия в мероприятии в более гибкие сроки. Претенденты на премию также смогут узнать промежуточные результаты ранее, чем обычно: работы, вышедшие в полуфинал, будут объявлены после каждого этапа конкурса. В октябре финалисты будут приглашены на церемонию награждения ADAA в Лос-Анджелесе для торжественного вручения денежных призов и продуктов Adobe.
«В конкурсе Adobe Design Achievement Awards представлены работы крайне талантливых студентов со всего мира. Мы рады предоставить им инструменты, необходимые для создания самых инновационных проектов, — утверждает Энн Люнс (Ann Lewnes), старший вице-президент подразделения Global Marketing в Adobe. — Молодые таланты, принимающие участие в конкурсе, наглядно показывают, как цифровые технологии в буквальном смысле меняют творческий ландшафт».
Международный совет ассоциаций графического дизайна Icograda (International Council of Graphic Design Associations) выступает партнером премии уже четвертый год подряд.
«Для Icograda очень ценны отношения с Adobe, выработанные за предыдущие три года совместного проведения конкурса ADAA, — говорит Лэймэй Джулия Чу (Leimei Julia Chiu), президент совета Icograda. — Наша цель в этом году — помочь Adobe распространить информацию о конкурсе в тех регионах мира, где премия еще не представлена, а также увеличить количество заявок от членов нашей огромной сети образовательных учреждений».
Победители предыдущих состязаний ADAA успешно работают в области дизайна и считают победу в премии важнейшим первым шагом к карьере креативного профессионала. «Мыслите масштабно и нестандартно. Положительно воздействуйте на окружающий вас мир. Самое главное — убедитесь в том, что ваша работа о чем-то рассказывает» — советует претендентам на премию тайванец Шон Чан (Sean Chang), талантливый дизайнер, победитель ADAA 2011 в категории «Печать и коммуникации».
Более подробная информация о сроках подачи заявок на премию ADAA и конкурсных категориях, а также советы претендентам и другая информация находится на сайте премии — www.adobeawards.com. Студенты и образовательные учреждения могут как подать заявку, так и ознакомиться с предыдущими лауреатами конкурса в галерее премии ADAA. Выпускной альбом ADAA 2011 позволит также получить представление о церемонии награждения ADAA 2011, прошедшей в Тайпэе, Тайвань.
Ежегодное состязание — лучший метод поощрения креативных студентов и новаторов учебного процесса; теперь у мероприятия есть также собственная страница в Facebook
 
О компании Adobe®
Компания Adobe - ведущий мировой разработчик революционных продуктов для любого вида данных, включая текстовую информацию, графические изображения, видео и web-контент. За более чем двадцать лет существования Adobe в мире, компания представила программные решения, без которых невозможно представить современный мир – это продукты для людей творческих профессий, отраслевые решения для безопасного документооборота и многое другое. Решения Adobe полностью меняют представление о работе с информацией и идеями. Компания Adobe является одним из ведущих разработчиков ПО, обладая широким спектром признанных отраслевых решений и безупречной репутацией. Подробней www.adobe.ua
 
Об Icograda
Icograda (International Council of Graphic Design Associations, Международный совет ассоциаций графического дизайна) — это всемирная организация профессионалов в области коммуникационного дизайна. Основанная в 1963 организация призвана подчеркнуть ведущую роль коммуникационных дизайнеров в общественной жизни и бизнесе. Для получения дополнительной информации посетите www.icograda.org
  • Leave a comment
  • Add to Memories
  • Share
  • Link
main_logo
Художники-мультипликаторы смогут в открытом доступе воспользоваться инновационными технологиями компьютерной анимации для создания неповторимых визуальных эффектов в мультипликационных и киношедеврах

На ежегодной конференции SIGGRAPH 2011 компания Autodesk и студия Walt Disney Pictures объявили о своем совместном намерении предоставить инновационные технологии анимации и визуальных эффектов сообществу специалистов по созданию виртуальной реальности. Компания Autodesk получила исключительную лицензию на использование технологии XGen Arbitrary Primitive Generator (XGen) – комплексной системы для создания произвольных элементарных участков поверхности, с помощью которой совсем недавно Walt Disney Animation Studios (WDAS) провела съемки мульт-хита «Рапунцель: запутанная история».

Благодаря своей многофункциональности, надежности и эффективности XGen является одним из самых совершенных инструментов в мультипликационной отрасли. Она обеспечивает художникам интуитивный доступ к возможностям интерполяции, предоставляя в их распоряжение такие эффективные инструменты для творчества и креативной 3D-анимации, как функция «расчесывания» меха и волос. За счет этого мультипликаторы могут быстрее и с меньшими трудозатратами готовить образы персонажей и окружающей обстановки. А подписанное между Walt Disney Pictures и Autodesk соглашение поможет сделать новую технологию более доступной для художников-мультипликаторов.
«Главной трудностью в сфере создания визуальных эффектов продолжает оставаться необходимость творческого совершенствования при постоянном контроле быстро растущих расходов на производство, – говорит Марк Пети, старший вице-президент Autodesk по графике и анимации. – Autodesk сотрудничает с такими лидерами в отрасли, как Walt Disney Animation Studios, помогая им быстрее внедрять инновации и делая новые технологии более доступными».

WDAS впервые открыла публике технологию Xgen на SIGGRAPH в 2003 году, представив исследовательскую работу о методах моделирования меха, перьев и листвы. Технология постоянно совершенствуется: она уже применена в семи художественных, трех короткометражных фильмах и одном телешоу. Ее использовали для создания меха, волос, перьев, деревьев, листьев и камней в мультипликационном фильме «Вольт»; деревьев и кустов в фильме «Вверх»; комков пыли, мусора, деревьев, кустов и цветов в «Истории игрушек 3»; травы и деревьев в «Тачках 2». В фильме «Рапунцель» WDAS применила технологию XGen, чтобы оживить сказочный мир трехмерной реальности – от великолепных золотистых локонов Рапунцель до щедро покрытых растительностью пейзажей.
«Двадцать лет назад компьютерной графикой занимались в основном математики и ученые; при этом использовались высокотехнологичные, сложные программные средства, которые приходилось заново создавать и настраивать для выполнения каждой конкретной задачи, – вспоминает главный технический специалист Walt Disney Animation Studios Энди Хендриксон. – В то время серийное ПО не обладало способностью выражать оттенки и эмоции. Сегодня же мы, благодаря разработкам Autodesk, смогли создать XGen – высокоэффективный инструмент для творчества. Компания Autodesk предоставляет таким студиям, как наша, полный арсенал средств и гибкую, расширяемую платформу. Инструментарий Autodesk, настраиваемый в соответствии с особенностями рабочего процесса, позволяет художникам по визуальным эффектам свободно реализовывать свой творческий замысел».
Специалисты Walt Disney Animation Studios обогатили отрасль виртуальной реальности множеством инноваций, в том числе продуктами с открытым исходным кодом: SeExpr, Reposado, munki и Partio. За последние два года компания Autodesk интегрировала в свое ПО две других технологии WDAS – Maya Camera Sequencer и Ptex. Функция работы с последовательностями кадров Camera Sequencer включена в состав программы для 3D-анимации Autodesk Maya 2011; она предоставляет пользователям мощные возможности многокамерного редактирования для предварительной визуализации и создания фильмов. Разработанная WDAS система наложения текстур Ptex была встроена в Maya 2012, а также в приложение для цифровой скульптуры и рисования текстур Autodesk Mudbox. Благодаря непосредственному взаимодействию между Maya и Mudbox в программном комплексе Autodesk Entertainment Creation Suite технология Ptex позволяет художникам быстрее и эффективнее создавать детально проработанные модели, насыщенные текстурами.
Технический директор студии Walt Disney Animation Studios Дэн Кандела рассказывает: «Основная задача моей команды – это рациональный подбор программного обеспечения для создания визуально привлекательных графическо-анимационных материалов. Взяв за основу инструментарий Autodesk Maya, мы разработали более 100 дополнительных надстроек и расширений. Это позволило художникам создать такие шедевры мультипликации, как «Рапунцель», не выходя за рамки графика и бюджета. Предоставление нашей технологии специалистам по визуальным эффектам и компьютерной графике способно поднять планку качества в целой отрасли».
Программисты Walt Disney Animation Studios продолжают оказывать поддержку специалистам по анимации и визуальным эффектам, создавая технологии, доступные в виде программ с открытым кодом для всех представителей отрасли виртуальной реальности. Со своей стороны, Autodesk продолжает побуждать специалистов отрасли к применению открытого ПО, такого как Ptex, Alembic и OpenEXR, аргументируя это тем, что стандартизация инструментов является залогом повышения эффективности производства.
  • Leave a comment
  • Add to Memories
  • Share
  • Link
main_logo
 С помощью решений Autodesk разработан трехколесный мотоцикл, расходующий менее 2,5 литров топлива на 100 километров

Компания Green Lite Motors создала гибрид, сочетающий в себе комфорт и высокую эффективность расхода топлива

 
 
Компания Green Lite Motors, специализирующаяся на разработке альтернативного транспорта с применением экологически чистых технологий, использовала программный комплекс Autodesk Product Design Suite для эффективного проектирования трехколесного гибридного мотоцикла, расход топлива у которого составляет всего 2,35 л на 100 км. Он способен достигать скорости 136 км/ч и имеет запас хода 400 км.




Хотя данное транспортное средство официально классифицируется как мотоцикл, оно имеет полностью закрытый корпус, как у автомобиля. Это позволяет пассажирам добираться на работу с комфортом и наносит меньше ущерба окружающей среде. Транспорт вмещает двоих пассажиров и оснащен гибридным электро-бензиновым двигателем, который обеспечивает большой запас хода при движении по скоростным автомагистралям, а также высокую эффективность расхода топлива при езде с частыми остановками. Водитель и пассажир защищены стальным каркасом, четырехточечными ремнями и фронтальными подушками безопасности, а также спинками сидений. В автомобиле также предусмотрены системы отопления, кондиционирования и акустики.

Участие в Партнерской программе Autodesk Clean Tech, в рамках которой развивающимся компаниям Северной Америки, Европы и Японии предоставляется программное обеспечение, позволило Green Lite Motors использовать технологию цифровых прототипов, реализованную в программном комплексе Autodesk Product Design Suite. С помощью Autodesk Inventor, который входит в состав Product Design Suite, были созданы цифровые прототипы третьего и четвертого поколений транспортного средства.

«Autodesk Product Design Suite помог нам построить виртуальную модель, чтобы получить точное представление об эксплуатационных и эстетических качествах машины, – рассказывает Тим Миллер, президент и генеральный директор компании Green Lite Motors. – Используя возможности технологии цифровых прототипов, мы всего за несколько недель совместными усилиями довели модель Inventor до готовности к передаче в производство».

На основе созданных в Inventor цифровых прототипов специалисты Green Lite Motors готовят изображения и анимационные ролики высокого качества. Это делается в программе Autodesk Showcase, которая также входит в состав комплекса Product Design Suite. Мощные возможности визуализации позволяют наглядно показать функциональные особенности автомобиля и его внешний облик. Компания может более эффективно делиться своим представлением об экологичном транспорте с потенциальными инвесторами и партнерами.

«Компания Green Lite Motors разрабатывает уникальное гибридное транспортное средство, которое позволит свести к минимуму воздействие транспорта на окружающую среду. Технология цифровых прототипов помогает им делать это быстрее и с меньшими затратами, – говорит Роберт Кросс, старший вице-президент Autodesk по машиностроению и промышленному производству. – Продукты Autodesk позволяют быстрее выводить на рынок изделия, использующие чистые технологии, ускоряя все этапы цикла разработки, а также процессы маркетинга и технического обслуживания».

О Партнерской программе Autodesk Clean Tech
Партнерская программа Autodesk Clean Tech поддерживает идеи, инновации и усовершенствования в области экологически рационального проектирования. Компаниям, применяющим чистые технологии, в рамках этой программы предоставляются САПР, позволяющие создавать цифровые прототипы промышленных изделий. Компании, находящиеся в Северной Америке, Европе и Японии, могут подать заявку на участие в программе и получить ПО общей стоимостью до 150 тыс. долларов, заплатив всего 50 долларов. Участникам программы предоставляется до 5 лицензий на Autodesk Product Design Suite Ultimate, AutoCAD Revit Architecture Suite, Autodesk Simulation Mechanical, Autodesk Inventor Publisher и Autodesk Vault Professional. Дополнительную информацию можно получить на сайте www.autodesk.com/cleantech

О компании Green Lite Motors
Головной офис Green Lite Motors Corporation находится в Портленде (штат Орегон, США). В настоящее время компания занимается разработкой передового транспортного средства, с помощью которого будут решены проблемы эффективности расхода топлива, дорожных пробок и трудностей с парковкой, с которыми сталкиваются водители в крупных городах. Дополнительную информацию можно получить на сайте www.greenlitemotors.com.

О компании Autodesk
Autodesk, Inc – мировой лидер в области решений для 3D-дизайна, проектирования и создания виртуальной реальности. Все компании из списка Fortune, 100 и 15 последних обладателей премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты используют инструменты Autodesk, чтобы проектировать, моделировать и визуализировать свои идеи для экономии времени и денег, улучшения качества продукции и скорейшего внедрения инноваций. Начиная с выпуска AutoCAD в 1982 году, компания разработала широчайший спектр инновационных программ, позволяющих инженерам, архитекторам и конструкторам испытывать свои идеи еще до их реализации.
Чтобы узнать больше, посетите http://www.autodesk.ru/
  • Leave a comment
  • Add to Memories
  • Share
  • Link

Победители ИТ-квеста

  • Jun. 30th, 2011 at 12:25 PM
main_logo
Длинный список со всеми участниками можно посмотреть здесь: http://softprom.livejournal.com/25673.html

Мы его разбили по количеству присланных ответов.

Люди, которые ответили на все четыре этапа квеста:

1. Олег Стенянский - получает карточку Brocard за первый и четвертый этапы квеста!
2. Алексей Глазырин - получает карточку Brocard за первое письмо со всеми 4 ключевыми словами квеста!
3. Ильяс Поздноев - получает ручку-флешку!
4. Александр Полапа - получает флешку!
5. Андрей Пендрак - получает карточку Brocard за второй этап квеста!
6. Nataly Desyaterik - получает карточку Brocard!
7. Евгений Карцан
- получает галстук с вышивкой!

Люди, которые ответили на три этапа квеста:


1. Алина Костецкая- получает футболку!

Люди, которые ответили на два этапа квеста:

1. Богатырев Андрей- получает футболку!
2. Роман Олійник- получает футболку!
3. Андрей Десятерик - получает футболку!

Люди, которые ответили на один этап квеста:


1. Юра Кушнир - получает фонарик!
2. Саша Галетий - получает карманную визитницу!
3. Анна - получает карманную визитницу!
4. Лилия Панчук - получает карточку Brocard за третий этап квеста!
5. Alex Grey - получает карманную визитницу!
6. Татьяна Панчукполучает карманную визитницу!

Поздравляем всех и благодарим за участие!

Огромная просьба прислать на адрес marketing@softprom.com информацию о том, каким образом Вы будете забирать свои подарки.

К сожалению, кроме карточек Brocard мы не сможем отослать подарки почтой. Поэтому Вы можете сами подъехать к нам в офис, или попросить Ваших киевских знакомых, чтобы забрать подарок.
main_logo
Объявляем Четвертый этап ИТ-квеста.
Период: 22.06 - 28.06 (неделя)

ИТ-квест

В этот раз тоже не нужно искать адреса страниц, но главное условие - получить ключевое слово - остается неизменным.

Слово четвертого этапа состоит из 8 букв.

Чтобы узнать первую из восьми букв слова, нужно отправить письмо по адресу ivanova@softprom.com с темой "Буква №1 - Четвертый этап". В ответ Вам придет вопрос с тремя вариантами ответов, или просто вопрос, на который нужно ответить. Ответ отправляете на тот же электронный адрес.

Если Ваш ответ правильный, в ответном письме Вы получите одну из восьми букв слова.

Чтобы получить вторую букву, Вам необходимо снова отправить письмо с темой "Буква №2 - Четвертый этап" и т.д.

Если Ваш ответ будет неправильным, Вы не получите одну или несколько букв. Однако Вы можете продолжать разгадывать следующие вопросы, чтобы собрать оставшиеся буквы.

В этот раз у нас есть дополнительных 5 вопросов, которые помогут найти буквы, даже если какие-то ответы были неверные.

Ключевое слово достаточно простое. Вы можете угадать его, даже не собрав всех 8 букв. Такой ответ тоже принимаем. И если он будет первым - приз уже в Ваших руках:)

Буквы, которые Вы получите, представляют собой просто набор букв, из них, как и в предыдущих этапах, нужно сложить ключевое слово и отправить на адрес ivanova@softprom.com.

И напоминаем, что тот, кто первым отправит нам все четыре слова в одном письме, также получит карточку Brocard.


29.06-30.06 - мы будем определять победителей нашего ИТ-квеста.

Удачи всем!:)

Напомним общие условия ИТ-квеста.

Будет 4 этапа. Результатом каждого этапа будет слово, его нужно будет отправить на адрес ivanova@softprom.com. В итоге получатся 4 разных слова, не связанных по смыслу.

У нас остались еще 6 последних карточек Brocard по 250 грн каждая, которые мы готовы отдать тем, кто будет участвовать в нашем ИТ-квесте.

Автор первого правильного ответа в каждом этапе квеста получит карточку Brocard.

Тот, кто первым отправит нам все четыре слова в одном письме, также получит карточку Brocard.

Еще одну карточку Brocard мы разыграем среди всех участников квеста.

Кроме главных призов у нас будет еще много поощрительных - футболки, флешки, визитницы, блокнотики, часы, ручки, галстуки и другое, поэтому победителей будет много!:)

Информацию о Первом этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/25280.html
Информацию о Втором этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/25928.html
Информацию о Третьем этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/26238.html

Третий этап ИТ-квеста

  • Jun. 15th, 2011 at 10:35 AM
main_logo
Объявляем Третий этап ИТ-квеста.
Период: 15.06 - 21.06 (неделя)

ИТ-квест

В этот раз не нужно искать адреса страниц, но главное условие - получить ключевое слово - остается неизменным.

Слово третьего этапа состоит из 8 букв.

Чтобы узнать первую из восьми букв слова, нужно отправить письмо по адресу ivanova@softprom.com с темой "Буква №1". В ответ Вам придет вопрос с тремя вариантами ответов. Вы выбираете правильный вариант ответа и отправляете его на тот же электронный адрес.

Если Ваш ответ правильный, в ответном письме Вы получите одну из восьми букв слова.

Чтобы получить вторую букву, Вам необходимо снова отправить письмо с темой "Буква №2" и т.д.

Если Ваш ответ будет неправильным, Вы не получите одну или несколько букв. Однако Вы можете продолжать разгадывать следующие вопросы, чтобы собрать оставшиеся буквы.

Ключевое слово в этот раз достаточно простое. Вы можете угадать его, даже не собрав всех 8 букв. Такой ответ тоже принимаем. И если он будет первым - приз уже в Ваших руках:)

Буквы, которые Вы получите, представляют собой просто набор букв, из них, как и в предыдущих этапах, нужно сложить ключевое слово и отправить на адрес ivanova@softprom.com.

Удачи всем!:)

А также напомним общие условия ИТ-квеста.

Будет 4 этапа. Результатом каждого этапа будет слово, его нужно будет отправить на адрес ivanova@softprom.com. В итоге получатся 4 разных слова, не связанных по смыслу.

У нас остались еще 6 последних карточек Brocard по 250 грн каждая, которые мы готовы отдать тем, кто будет участвовать в нашем ИТ-квесте.

Автор первого правильного ответа в каждом этапе квеста получит карточку Brocard.

Тот, кто первым отправит нам все четыре слова в одном письме, также получит карточку Brocard.

Еще одну карточку Brocard мы разыграем среди всех участников квеста.

Кроме главных призов у нас будет еще много поощрительных - футболки, флешки, визитницы, блокнотики, часы, ручки, галстуки и другое, поэтому победителей будет много!:)

Информацию о Первом этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/25280.html
Информацию о Втором этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/25928.html

Второй этап ИТ-квеста

  • Jun. 8th, 2011 at 3:00 PM
main_logo
Объявляем Второй этап ИТ-квеста.
Период: 8.06 - 14.06 (неделя)

ИТ-квест

Здесь Вы можете ознакомиться с инструкцией, как разгадывать наш ИТ-квест: http://softprom.livejournal.com/25435.html

А также к этому посту можно писать разные вопросы относительно квеста. Ответы будут общедоступными для всех участников.

Начальная страница квеста:
www.itquest.softprom.ua/2/

А также напомним общие условия ИТ-квеста.

Будет 4 этапа. Результатом каждого этапа будет слово, его нужно будет отправить на адрес ivanova@softprom.com. В итоге получатся 4 разных слова, не связанных по смыслу.

У нас остались еще 6 последних карточек Brocard на 250 грн каждая, которые мы готовы отдать тем, кто будет участвовать в нашем ИТ-квесте.

Автор первого правильного ответа в каждом этапе квеста получит карточку Brocard на 250 грн.

Тот, кто первым отправит нам все четыре слова в одном письме также получит карточку Brocard на 250 грн.

Еще одну карточку Brocard на 250 грн мы разыграем среди всех участников квеста.

Кроме главных призов у нас будет еще много поощрительных - футболки, флешки, визитницы, блокнотики, часы, ручки, галстуки и другое, поэтому победителей будет много!:)

Информацию о Первом этапе ИТ-квеста можно найти здесь: http://softprom.livejournal.com/25280.html

Участники ИТ-квеста

  • Jun. 8th, 2011 at 2:56 PM
main_logo
Кто уже стал участником нашего ИТ-квеста?:)ИТ-квест

Ниже список тех, кто уже прислал ответы на первый этап квеста. Кто еще хочет принять участие в первом этапе - у вас еще есть шанс:) И напомним:

Автор первого правильного ответа в каждом этапе квеста получит карточку Brocard на 250 грн.

Тот, кто первым отправит нам все четыре слова в одном письме также получит карточку Brocard на 250 грн.

Еще одну карточку Brocard на 250 грн мы разыграем среди всех участников квеста.

Кроме главных призов у нас будет еще много поощрительных - футболки, флешки, визитницы, блокнотики, часы, ручки, галстуки и другое, поэтому победителей будет много!:)

Список участников (в порядке получения ответов):

1. Олег Стенянский (1 этап) - получает карточку Brocard за первый этап квеста!

2. Алексей Глазырин
(1 этап)

3. Ilyas Podznoev 
(1 этап)

4. Yura Kushnir
(1 этап)

5. Богатырев Андрей
(1 этап)

6. Саша Галетий
(1 этап)

7. Анна
(1 этап)

8. Александр Полапа
(1 этап)

9. Андрей Пендрак
(1 этап)

10. Андрей Пендрак (2 этап)
- получает карточку Brocard за второй этап квеста!

11. Александр Полапа (2 этап)

12. Ilyas Podznoev (2 этап)

13.
Богатырев Андрей (2 этап)

14.
Олег Стенянский (2 этап)

15. 
Алексей Глазырин (2 этап)

16.
Nataly Desyaterik (2 этап)

17. Роман Олійник
(2 этап)

18.
Nataly Desyaterik (1 этап)

19.
Андрей Десятерик (1 этап)

20.
Андрей Десятерик (2 этап)

21.
Алина Костецкая (1 этап)

22.
Алина Костецкая (2 этап)

23. Лилия Панчук (3 этап)
- получает карточку Brocard за третий этап квеста!

24.
Алексей Глазырин (3 этап)

25.
Олег Стенянский (3 этап)

26.
Ilyas Podznoev (3 этап)

27.
Александр Полапа (3 этап)

28. Роман Олійник
(1 этап)

29.
Андрей Пендрак (3 этап)

30. Евгения Карцан
(1 этап)

31.
Евгения Карцан (2 этап)

32.
Евгения Карцан (3 этап)

33.
Олег Стенянский (4 этап) - получает карточку Brocard за четвертый этап квеста!

34. Алексей Глазырин (4 этап)

35.
Алексей Глазырин - получает карточку Brocard за первое письмо со всеми 4 ключевыми словами квеста!

36.
Алина Костецкая (4 этап)

37.
Евгения Карцан (4 этап)

38. Alex Grey (4 этап)

3
9. Ilyas Podznoev (4 этап)

40.
Александр Полапа (4 этап)

41.
Nataly Desyaterik (4 этап)

42.
Андрей Пендрак (4 этап)

43.
Nataly Desyaterik (3 этап)

44. Татьяна Панчук (4 этап)

main_logo
ИТ-квест

Пример:


  1. Первая буква адреса следующей страницы

    Сколько градусов имеет прямой угол?

    От полученной в ответе цифры отнимаем 65. Итоговый результат используем для определения буквы английского алфавита.

  2. Вторая буква адреса следующей страницы

    Сколько углов имеет треугольник?

    Полученную в ответе цифру используем для определения буквы английского алфавита.

  3. Третья буква адреса следующей страницы

    Сколько концов имеет палка?

    К полученной в ответе цифре прибавляем 10. Итоговый результат используем для определения буквы английского алфавита.
Следующая страница: www.itquest.softprom.ua/2/_ _ _.html

А теперь разберем как решать эти вопросы:

1. Первая буква адреса следующей страницы

Сколько градусов имеет прямой угол? -
Ответ будет: 90.

От полученной в ответе цифры отнимаем 65.
- То есть мы получили в ответе цифру 90 и от нее отнимаем 65. Результат 90-65=25.

Итоговый результат используем для определения буквы английского алфавита. - Чтобы перевести цифру в букву английского алфавита, нужно взять алфавит, пронумеровать каждую букву по порядку - А - первая буква; В- вторая буква; С-третья буква и т.д. Согласно этому переводу определяем, что 25 - это буква "y".

Первая буква адреса следующей страницы будет  у.


2. Вторая буква адреса следующей страницы

Сколько углов имеет треугольник?
- Ответ будет: 3.

Полученную в ответе цифру используем для определения буквы английского алфавита.
- Чтобы перевести цифру в букву английского алфавита, нужно взять алфавит, пронумеровать каждую букву по порядку - А - первая буква; В- вторая буква; С-третья буква и т.д. Согласно этому переводу определяем, что 3 - это буква "с".

Вторая буква адреса следующей страницы будет  с.


3. Третья буква адреса следующей страницы

Сколько концов имеет палка? -
Ответ будет: два.

К полученной в ответе цифре прибавляем 10.
- То есть мы получили в ответе цифру 2 и к ней прибавляем 10. Результат 2+10=12.

Итоговый результат используем для определения буквы английского алфавита.
- Чтобы перевести цифру в букву английского алфавита, нужно взять алфавит, пронумеровать каждую букву по порядку - А - первая буква; В- вторая буква; С-третья буква и т.д. Согласно этому переводу определяем, что 12 - это буква "L".

Третья буква адреса следующей страницы будет  l.

В итоге адрес следующей страницы с вопросами будет иметь вид:

Следующая страница: www.itquest.softprom.ua/2/ycl.html

Latest Month

December 2011
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com